О цвете, комментировании и изображении интерактивности в прототипах

Прототипирование — ужасно благодатная тема для написания статей ни о чем. Ну вот прихожу я на сайт «Вебдизайн депо» с корыстной целью взять да и перевести статью и не мучаться. Так нет, половина статьи — общие фразы или очевидные советы. Что переводить, спрашивается? Кормить читателя абстракциями?

Это, кстати, не только вступительная лирика, но и совет потенциальным авторам Временно.нет. Щас открою секрет, как определить, фигню написали или статью. Вот если человек после прочтения сразу может как-то изменить способ своей работы, если может применить полученные знания, значит это статья. Если же читатель просто получил очередной вольный пересказ и так известных всем фактов или неприменимых абстрактных мудростей — не публикуйте.

Рекламное агентство предлагает: производство и размещение рекламы, разработка фирменного стиля, медиапланирование и контроль размещения рекламы в СМИ.

Подготовка Иллюстратора к работе над сайтом

Привет. Сегодня обсудим вопрос затачивания Иллюстратора под проектирование сайтов. В общем-то, суть дела состоит в трех вещах — настройке шаблона, расположении панелей и шоткатах (горящих клавишах).

Настройкой шаблона, впрочем, заниматься не придется. Потому что я его уже настроил, осталось только взять и использовать. Остальное тоже не на много сложнее.

Прототипирование, основные позы

Салют. Кажется, пора вернутся к нашему разговору о прототипировании. Тема явно интересная, раз комментарии на первую статью приходят до сих пор.

Вот собирался я уже писать нормальный такой практический тьюториал, но сообразил, что начинать нужно не с инструментов. Начать следует с разговора о том, каковы особенности прототипирования сайтов как метода, каковы стратегии. Из понимания сути прототипирования сами собой вытекут наши требования к методике проектирования, а значит, и к инструменту.

metin2 pvp metin2 pvp serverler pvp serverler